“Arboria” Sólido e Sombrio

Acertar o equilíbrio certo ao misturar dois subgêneros é uma coisa complicada. Por exemplo, entre rogue-lites e souls-likes. Misturar a natureza punitiva e pesada da jogabilidade deste último com a mentalidade de corrida, um-e-feito do primeiro é certamente um desafio. Isso, especialmente quando você considera o amor e a atenção aos detalhes que fazem grandes títulos em ambos os subgêneros se destacarem.

Arboria fez um trabalho singular combinando esses subgêneros, um jogo extremamente emocionante que requer muita paciência.

Com um ser da especie yootun (acho que é uma semente ou um duende ou uma cruza entre os dois), você é enviado por duendes reais ate as Masmorras de Durnar para encontrar uma saida e tentar apaziguar os Deuses.

A maior mudança é que a Arboria acaba completamente com a gestão de resistência, que é uma das principais características do combate souls. Você pode correr, esquivar e atacar o conteúdo do seu coração sem nunca ter que se preocupar em correr no meio de uma luta. A esquiva também é muito excelente, pois é altamente responsiva e dá uma quantidade muito justa de quadros I que trabalham maravilhas em mantê-lo vivo.

Como uma alma-como e um rogue-lite, eu acho que Arboria já é um momento divertido. O combate ainda precisa de algum trabalho, e os inimigos estão desanimando. Mas há uma base de um título realmente sólido que eu acho que os fãs do subgênero vão ter um chute fora. Seu visual pode ser extravagante e meio estranho, mas há algo encantador sobre o quão estranho e desagradável parece. Será interessante ver como o jogo se desenvolve à medida que se move para um lançamento completo em 2021. Só espero não ter que lutar com muitas vespas.

Você pode adquiri-lo na Steam

Rodrigo Rangel

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